自接触飞升魂导器起,笑红尘就一直在探索为何金属有灵与金属无灵之间的差别那么大。
明明是同一种金属,同一个锻造模板。
但注入了“灵魂”的金属在坚硬程度与金属效用上会比同种金属强上至少百分之三百!
这是一个何其夸张的数值?
若是九级定装魂导炮弹的所有材料都是由有灵金属制作的,那么这三倍的威力将是指数级提升,爆炸产生的威力将不弱于二十甚至四十颗普通九级定装魂导炮弹一同引爆所产生的威力!
如今,经过了漫长的研究与探索,在集合了日月帝国内的几位九级魂导师包括孔德明老爷子在内一起,对魂导飞升后的笑红尘进行研究之后得出了一个比较粗浅的概念。
即??金属活跃度。
也就是原始版本的灵锻金属数据化后的一种概念。
当金属活跃度达到百分之百后这块金属就算是“有灵金属”了。
而根据测试可以得出。
如今日月帝国的金属加工厂内,每一块根据模板加工出来的金属在刚被加工出来的两个小时以内,其金属活跃度会维持着百分之十的样子,就像是一名新生的胎儿一般脆弱。
而若是弃之不理,那么这仅存的金属活跃度也将在两个时辰内持续不断的衰减跌落成零,最终沦为一块普普通通的金属材料。
可若是由工匠亲手锻造出来的金属,则最高可以达到百分之三十四的金属活跃度,这已经是他们日月帝国手艺最高的工匠才锻打而出的得意之作了。
然而,即便起点如此之高的“幼儿”,在两天之内也会慢慢沉沦进凡尘的污泥中再也醒不过来。
那么,该怎么维持金属的活跃度呢?
也很简单,那就是人工赋予灵性。
日月帝国的研究员们彻夜研究了有关于斗罗大陆上的一些铁匠历史,随后用最难以置信的原始方法提升甚至稳定了金属活跃度:
让工匠在锻造成功之际撒上自己的鲜血,赋予金属自己的色彩。
是的,就是这么原始。
但这也成功让日月帝国锻造出了第一块真正意义上的有灵金属,一块金属活跃度达到了百分之五十以上,会“说话”的金属!
经过测试,百分之五十以上金属活跃度的有灵金属才能恒定自己的金属活跃度,甚至可以经过匠人的二次锻打、三次锻打不断提高金属活跃度。
而在锻打的过程中,这些金属会与锻打自己的匠人“说话”,指导着他们该如何让自己被锻造得更完美。
虽然这些有灵金属只不过是有灵金属的雏形或者是胚胎,但由它们制造出来的魂导器在同类型同等魂导器中综合素质上升了至少百分之五十!
并且根据金属活跃度的提高能够不断的上涨,到了百分之七十金属活跃度时就已经来到了百分百的综合属性增幅。
这一发现让日月帝国高层的魂导师学者们欣喜若狂,而作为学派的发现者与创造者的笑红尘无疑是最大受益人。
但很快,新的难题出现了。