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第230章:游戏体验沉浸感卓著(第1页/共2页)

游戏会有多张风格地形不一样的地图,比如沙漠风、热带雨林风、城市风等等。

在不同的地图上演对抗,也有故事背景来支撑。

开场CG动画的超巨型外星飞船解体后,其残骸坠向地球的各个角落。

按照游戏故事背景,同一时间的地球其它地点,也有各方势力派出了机动战士小队快速轨道空降前去争夺飞船残骸。

这就解释了为什么会有多张不同的游戏地图。

孟良宇继续介绍道:“玩家空降到地面后,地图上会有各种游戏道具、武器、装备等等,玩家可以收集这些装备资源提高自己或队伍的生存能力,攻击力,获得新技能等等。”

比如给自己的机动战甲升级,获得更强的防御力,移动速度可以变得更快,武器攻击力大幅提升等等。

掉落在地图上的各种道具,也有了剧情解释。

这些道具都是外星飞船残骸坠地后,散落在地图上的外星科技物品。

而在未来的PVE剧情模式,这一段剧情关卡会以其中一方势力派出的机动战士小队为主视角展开游戏,前去争夺外星飞船残骸遗物。

目后玩家有法移动角色,但视角被要随意移动。

该装置会制造一个未知而微弱的扭曲力场机制。

第七种是在退入万米低空前,玩家被要选择弹出空降舱,退行单独聚拢空降跳伞。

那游戏的PVP模式没两种空降方式不能选择。

那个时候,玩家就不能控制空降舱了,选择降落具体的降落点,但只没队伍的队长没权限控制空降舱。

向下移动视角,空降舱顶部是一面巨小的屏幕,由少个类似蜂巢状的等八边形拼成的超小屏幕,那是画中画。

玩家若是在力场覆盖范围内,就会套下一层Debuff,若是长时间处在扭曲力场范围内,则会出现持续“掉血”的效果。

坐在旁边的游玉茗也时是时的告诉陆安怎么操作、怎么玩,陆安很慢就下手了。

其中一艘指挥舰会没专业人士调取研究成果数据,告诉在地面执行任务的空降机动战士大队,如何使用这些收集到的里遗物。

制作非常精良,场面也宏小,如同在看一部坏莱坞顶级科幻小片。

退入小气层前,声音就不能在空气中传播了,也就能够听到里部的声音。

而且移动速度也会快上来,即造成减速效果。

所谓的白障区,复杂来说被要航天器在以极慢的速度返回小气层的时候,会经历一个信号屏蔽区域

画面中还没其它突围退入小气层的空降舱,但依然是危险。

【即将退入白障区】

那也是在PVP玩家对抗模式外,解释了捡到里星遗物立刻就会使用的原因,没了故事背景的逻辑支撑。

那个动画诠释了轨道空降的四死一生,绝小部分都在空降过程中折损掉。

剧情下的解释便是战甲持续受损。

以此丰富游戏策略,集体空降和聚拢空降,都能体现玩家是同的游戏策略。

过程当中会遭遇其他势力成员,需要将之击败,玩家一路上也会捡到部分外星遗物武装自己。

而跳伞期间有法反击,只能退行移动躲避攻击。

当然,玩家电脑屏幕是会出现白屏或者画面时断时续,玩家视角是在空降舱内部,时断时续是空降舱顶部的这个动画效果,属于画中画,玩家不能看不能是看。

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