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第168章 谁输谁尴尬(第2页/共2页)

TSM虽说属于“欧美捞比”,但好歹也是北美一号种子,RNG这个首胜还是有挺高含金量的,对比一号种子EDG输给外卡,那肯定是好看的多了。

没有对比就没有伤害,EDG这波节奏彻底压不住了,被无数网友合力送到了舆论的风口浪尖上,跟烈火烹油似的。

至此,全球总决赛小组赛首日赛程全部结束,赛果如下:

A组:G21:0CLG

A组:ROX1:0ANX

C组:H2K0:1AHQ

C组:INTZ1:0EDG

D组:SSG1:0SPY

D组:TSM0:1RNG

除了EDG的意外,其余对局结果都符合大家的赛前预测,毕竟目前主流声音就是:

LCK>LPL>LMS>NA>EU≥外卡

这不是某一个赛区的粉丝的偏见,而是综合全世界网友的评价之后得出的实力排名。

这个赛果除了符合赛区实力预测之外,同时也符合大家对蓝方优势的认知,六场比赛蓝方赢了4场,其中就包括INTZ那一场,而红方只赢了2场,其中包括RNG赢TSM的一场。

一来二去,LPL圈子里再次出现EDG内战幻神RNG外战战神的声音,EDG粉丝被RNG粉丝骑脸输出还没法还嘴,憋屈得很。

一夜无话。

次日早上,拳头详细地公布了龙王出现Bug的原因,并承诺会尽快修复,同时发了一张照片。

那是拳头公司某个员工的工位,桌子上摆满了红牛易拉罐,一眼看上去得有几十个……拳头发这张照片的意思也很明显,咱们的程序猿已经在熬夜修Bug,大家别再骂了呜呜呜。

但网友可不会管你这么多,出Bug就是你工作没做好,熬夜也是你活该,于是继续骂。

然后到了中午,拳头宣布Bug修复完毕,龙王将于10月3日重新回归赛场。

至于为什么不是当天也不是明天,当然是因为Bug修复之后还要经过更多的测试,并且要等当天的比赛结束后才能在现场的机器上打补丁,打完补丁还要进行实机测试,整个流程走完,便需要耗费许多时间。

网友们不骂了,拳头这动作确实很快。

训练室里的机子是当天就打上了修复补丁,彼时G2正在跟H2K打训练赛,两边都各选了两次龙王,确实没有再出现Bug。

实际上这个Bug出现的概率很低,此前G2在训练赛中也一直没有发现过。

时间来到下午。

今天轮到A组没有比赛,其他队伍到现场去了,失去陪练对手的G2众人便待在酒店训练室里,随便打打排位,看看直播。

梁言掐着时间打完了一场排位,打开直播网页的时候,B组的第一场比赛刚刚结束,SKT从C9身上拿到一分。

第二场FW对阵Snake。

梁言看完了整场比赛直播。

对于了解Snake实力的G2众人来说,Snake这把属于正常发挥,因此也正常地战胜了闪电狼。

但是于不了解Snake实力的人而言,这个比赛结果就属于爆冷了。

闪电狼毕竟是LMS赛区的一号种子,赛前的主流预测意见是七三开,并且现场三位解说给的预测结果也是闪电狼胜。

结果万万没想到,Snake三十分钟出头就拿下了闪电狼。

这下EDG更加尴尬了。

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