在马克的行动次序条上依然是希尔瓦娜斯以冠绝全场的12点主动性获得了首先出手的机会。可马克对这场突如其来的战斗的战术安排,还有些茫然。他本来也不是一个看一步可以想十步的妖孽,刚才倒计时的时候他就在苦苦思索战局走向,直到战斗开始他还是没什么头绪。不过很多就像很多玩英雄无敌的人喜欢走一步看一步,马克反而更喜欢应对敌人的攻击。
因为马克一方所有部队的主动性都高于对方,马克决定以静制动。希尔瓦娜斯首先打击的目标是其标定的宿敌卡兹拉萨满祭祀,12(伤害平均值)*【1+(7+1+5-2/2)*5%】*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)50的伤害。以卡兹拉萨满祭祀15点的生命值,这一箭击杀了3个多羊头人萨满。
希尔瓦娜斯之后出手的是马克,马克没有主动攻击,而是施展了群体迟缓术,基于高级黑暗魔法群体迟缓术会降低对方所有单位35%的主动性,基于堕落骑士黑暗魔法威力增强效果按照魔法指数+5计算,再加上马克原有的5点魔法指数,群体迟缓术持续效果将达到10回合,这样卡兹拉进攻部队在战斗结束前估计都摆脱不了迟缓术效果。
肉眼可见的黑暗荆棘自脚下缠绕上卡兹拉们的身体,让其在行动次序条上的位置再次变动。但是基于迟缓术四点魔法消耗,群体迟缓术为单体魔法消耗的两倍,马克的战略法力值一下子就去了8点,只剩2点,再也释放不出任何一个战略魔法!
之后为死亡领主碎骨者带领的123个骷髅勇士行动,马克略微思忖让碎骨者在原地选择等待。
骷髅射手行动,马克看了一眼行动次序条,让骷髅射手选择防御。
12点主动性的希尔瓦娜斯再次以超高的攻击优先度抢在卡兹拉前面出手,又是对着卡兹拉萨满祭祀出手,再次造成50点伤害,带走三个多的卡兹拉萨满祭祀。可惜卡兹拉萨满祭祀被其余三只部队夹在中间,让希尔瓦娜斯的力场箭无法将之击退,不过作为远程施法单位,是否将之击退的意义实在不大。
卡兹拉一方被迟缓术大大削减了主动性的卡兹拉萨满祭祀出手,身处己方部队包围中的它没有施展风暴之球魔法,反而对自己释放了一次治愈,治疗量为24(卡兹拉萨满祭祀剩余数量)+529,拉起了2个羊头人萨满祭祀,让这队卡兹拉萨满祭祀的数量恢复到26。马克看到这队羊头人萨满祭祀没有释放杀伤力最大的风暴之球反而消耗了6点法力为自己施展微不足道的治愈,心中大定。
选择等待的骷髅勇士再次获得出手机会,仍然被马克命令继续等待。
马克在骷髅勇士之后获得出手机会,没有法力值的马克并没有出手普通攻击任何怪物,而是向卡兹拉萨满祭祀释放了亡灵巫师标准技能灵魂链接,这个又被称为亡灵巫师印记的特殊战斗技能,只消耗一半的行动条进度,相当于等待。但是这个亡灵巫师的核心技能在战场上所能起到的作用之大远超其他职业的想象。
防御中的骷髅射手也一样被马克命令等待。这样在防御状态选择等待其防御增加25%的状态被承袭了下来。
卡兹拉掷矛者行动,显然在卡兹拉部族眼中152个骷髅射手的威胁性,远高于单一的追随者希尔瓦娜斯和难啃的硬骨头123个骷髅勇士,当然远程射手单位一直比近战单位的威胁性大,受到优先攻击的几率也比较高。所以卡兹拉掷矛者向骷髅射手发动远程攻击。1.5/【1+(4*125%-4)*5%】*100(卡兹拉掷矛者数量)*120%(鄂加斯之敌)*50%(射击惩罚)*50%(城墙惩罚)*50%(骷髅勇士保护同伴)*50%(空洞之躯)*90%(冰霜灵气减伤10%)9.6,令人震惊的事出现了,100个卡兹拉掷矛者的一次远程打击只对骷髅射手造成了区区9.6的伤害,对获得冰霜灵气加成的骷髅射手来说,只损失了1个多一点。
不管卡兹拉掷矛者的惊人战果,卡兹拉战士向城门方向移动,以其区区5点的速度,想在一回合内接近城门是不可能的。只能接近城门位置,等待下次的行动机会。
而跟在它后面行动的蛮牛兽就没那么多顾虑了,身为大型单位,且具备6点速度的蛮牛兽,完全可以抵达城门,之所以不是冲进城门,是因为它斜对城门,斜向移动消耗速度为1.5倍。蛮牛兽冲到正对城门(6,6),(6,7)位置停了下来,若是没有阻挡的话,下一次轮到蛮牛兽移动,它可以长驱直入,或者以冲击能力攻击集结在一块的骷髅勇士,骷髅射射和希尔瓦娜斯。
希尔瓦娜斯继续射杀着卡兹拉萨满祭祀,牵制着它的注意,更是想耗光它的法力值。之所以不对城门处的蛮牛兽出手,是因为作为数量和体型都远超希尔瓦娜斯的大型兵种,希尔瓦娜斯的力场箭将其击退的概率微乎其微,且希尔瓦娜斯对不是宿敌的单位所造成的伤害总是差强人意的。不需要浪费这珍贵的出手机会。这次希尔瓦娜斯施展了注魔之箭,为力场箭附加了魔法飞弹的打击效果,力场箭加附加的魔法飞弹一共造成了106点伤害,不但击杀了7个卡兹拉萨满祭祀,让其数量削减到19个,还通过灵魂链接为马克恢复了1点战略法力。
马克施展过灵魂链接后,更快的获得了出手机会,看着蛮牛兽在行动次序条上远排在自己下次出手身后的位置,马克一笑,向着卡兹拉萨满祭祀发动了主动攻击,随着马克忽隐绝现的身影在战场上掠过,马克的普通攻击加顺势斩,斩杀了两个多羊头人萨满,四级亡灵巫师一次普通攻击击杀三级兵种的数量为[0.8+0.19x(lv4-1)]个,换算成伤害为41点,很可惜加上希尔瓦娜斯造成的106点伤害,达不到150点临界值,无法再回复一点战略法力。
骷髅勇士们继续被马克下令等待。它们已经被迫等待了接近三回合。好在亡灵部队没有士气影响,对此毫无怨言,如果是兽人那连续等待的后果简直不可想象。
骷髅射手终于获得了出手的机会,作为守城方,骷髅射手拥有8格射程,所以位于城门处的蛮牛兽和突前的卡兹拉战士都位于骷髅射手的直箭射程内。马克让骷髅射手的首先打击目标定在蛮牛兽身上。1.5/【1+(3-2)*5%】*151*120%257,拥有25点生命的蛮牛兽一次倒下10个。所以骷髅射手才是卡兹拉一方最大的威胁。
希尔瓦娜斯再次向卡兹拉萨满祭祀射出力场箭加魔法飞弹的组合,106点的稳定伤害,补足了上次累积的伤害,一次为马克恢复了2点战略法力,马克现在的战略法力已经恢复到5点,而卡兹拉萨满祭祀的数量被削减到了不满十个。即便它能施展风暴之球,其伤害力也没什么太大的威胁了。
果然再次出手的卡兹拉萨满祭祀没有施展风暴之球,反而继续为自己施展治愈,恢复了15点生命,将数量拉到11个。这并不可笑,起码在亚山世界的木乃伊和巫妖大师就总会在魔法值充沛的条件下优先为自己治疗,这恐怕也是没有英雄带领的野怪的通病,或者说神之战场的默认战术。
马克抢在卡兹拉掷矛者,卡兹拉战士之前出手,鉴于蛮牛兽下回合可能会冲进城中,马克很卑劣的在城门处填补上了一道冰墙,这道可恶的冰墙,占据了(7,6),(8,6),(8,7)三格,作为大型单位的蛮牛兽这次想冲进城最少要消耗三次行动机会,将这三处冰墙全部击碎,才能打通道路。
卡兹拉掷矛者的的人次出手依然悲剧,当然以骷髅射手为目标本来就注定了它的悲剧结果。10.1的伤害加上上次9.6的伤害,这次卡兹拉掷矛者的标枪带走了两个骷髅射手,骷髅射手数量剩余149。
骷髅勇士仍然在等待!
卡兹拉战士已经断绝了从城门攻入的路径。蛮牛兽庞大的身躯就堵在城门口,让卡兹拉战士欲进无门,好在战场右上方还有几处城墙的缺口,卡兹拉战士必须去那里寻找进入的途径。可是蛮牛兽硕大的体型,确切的说是硕大的屁股,让卡兹拉战士向上的路径必须绕过堵在城门口的蛮牛兽,消耗的速度骤然增加。