他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!
就看他们能不能把握好那个度了。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
——其实模组中的魅魔,完成度已经不低了。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
没等他下拉寻找,页面就自动跳转到了一个叫《魅魔牢狱》的项目。
“哦。”小梦点点头,但并没有收回尾巴和角,而是将尾巴和角变了个样子,变成了幼龙的尾巴和角。
能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。
林游不做,有的是人做。
现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。
最后的完成度和呈现力,也不可避免会有差距。
主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。
这不是《我的世界》MOD中加了个魅魔模组,但实际上还是村民的套皮魅魔,而是真的围绕着剧情和世界观,设计出来的合情合理的魅魔。
但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。
林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。
他的关注,暂时还只是关注。
想到这里,林游躺在床上打开办公软件,找到[摇篮计划]的登记列表。
这时候应该回答“当然不喜欢!”
[摇篮计划]中,已经有团队在制作魅魔题材的游戏了。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!
林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。
“当然不是……”林游摇头否认。
林游揉了揉小梦的粉脑袋,又顺手摸了两把她的龙尾巴以示感谢,之后再次审视起这个项目。
“?”小梦转过粉脑袋,目不转睛地盯着林游,“主人,你喜欢魅魔吗?”
“所以主人你真的要做魅魔游戏吗?”
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对——就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。