这一类的英雄是非常的容易,其实我在玩别的推塔的游戏的时候,有一个游戏那个人物是更简单的。
当然我感觉这个游戏人物绝对是仿的赵信,那是一个网络游戏,如果说的不是特别贴切的话,那只是一个网页的游戏。
一个微端,仅仅需要几十M,听到这个大小的时候你们就会知道这是一个什么样的游戏了,根本不算是特别流畅,甚至人物都会出现一些延迟的效果。
而且动画效果肯定很差,但是不得不说的一点就是这个游戏确实非常的好,并不是说他做的技能比较好,就是这个游戏对于一些电脑不是特别好的人来说确实能够过一把英雄联盟的瘾,或者是过一把推塔类游戏的瘾。
其中有一个仿赵信的英雄,我玩了一下,那个英雄那才叫一个手就能玩,那个是真的是一只手就能玩。
他的q技能是是直接位移并造成减速,这个技能是不是很熟悉啊,他的w技能是击飞,是不是依旧感觉到比较熟悉啊。
当然这个w技能是一个被动,根本不需要点,也就是说你只需要扔上去然后狂点对方的英雄就可以了。
然后e技能又是一个被动,这个被动就是增加自己的攻击速度和移动速度,在攻击对方的时候。
大招的话是一个状态类的大招,这个状态类的大招就类似于贾克斯的大招,开启了之后增加魔抗和护甲字,而且还能够增加攻击力,只不过是这个数值比较少。
这款游戏是没有那个被动的,就是没有qwe2前面的那个被动,那个也可以点属性,但是就是可以点攻击力防御值生命值等等,你点一下相应的东西就会提升。
当然也是每升一级之后可以点一下,其实我觉得如果真的到了职业选手手中,这个应该也是有一定的学问的,在前期在后期或者是在东区的时候点一个什么样的属性,能够让自己变得更强。
至于说为什么有一个学问,因为如果你点了这个属性的话,就没有办法点技能点了,属性和技能点你只能选一个。
所以我才觉得特别的有一定的学问,完全可以通过系统的分析得出了一个结论,在这个时间点究竟是技能点的伤害比较高还是说点了属性之后比较厉害。
我觉得像他们的那个英雄,就是四个技能有两个是被动一个是提升自己状态的,这样的英雄来说我觉得第一个属性点还是比较重要的,尤其是在前期的时候。
当然了六级学大招是肯定的,这个是没有什么话说,但是我觉得把这些被动或者是这些技能全部点完之后,如果能够提供一下属性的话,绝对是一个非常好的选择。
我甚至觉得英雄联盟可以借鉴一下,至少也能够提供一些战队的新奇度,让那些教练有的忙了。
这种东西的分析肯定就不是一蹴而就的,肯定是需要很长很长的时间。
不过我还是想说一下这个英雄,这个英雄正如有些职业选手所说的一样,基本上一只手就可以操控了,这个也是一只手就可以操控了,只要你的右手使用鼠标使用的比较熟练的话,那么这个英雄对你来说并不算是一个有特别难做的英雄。
因为你只需要看准时机冲上去然后猛戳就可以了,有减速有机会有增加攻击速度有增加攻击力,你还怕什么?如果你的走a比较娴熟,那么这个英雄在这里面几乎就算是一个无敌的存在。
其实这个游戏里面还有很多设定非常好玩的英雄,有一个英雄是剑姬和贾克斯的合体,其实说实话现在这种推塔类的游戏的话,技能基本上都算是差不多了。
想要创新的话并不是那么的简单,是绝对需要从非常人的角度去思考这件事情了,但是现在的设计师也不算特别的少,想要新颖一点的话绝非一件易事。
其中有一个英雄就是贾克斯和剑姬的合体,具体来说是什么样的技能呢,q技能的话类似于这个蔚,冲过去之后造成击飞,如果到达不了对面英雄的身上的话,那就算是一个穿墙的位移技能。
w技能是一个被动,在增加自己护甲的同时能够增加自己的攻击速度,这个攻击速度是随着战斗的过程中慢慢的提升,所以我才觉得类似于贾克斯这个英雄。
至于说大招,这就是在敌人中间来回穿梭,是一个相对于无敌的技能,造成一定的伤害,这就类似于剑姬的大招了。
剩下的一个技能我忘了,好像是一个护盾防御类技能吧,反正这个英雄也挺强的,我感觉非常的ob非常的bug。
基本上也是突脸型的英雄,只要一个小脆皮被突到脸上的话,基本上是没有什么逃跑的空间了。
还有很多的英雄都和英雄联盟当中类似,这个游戏最不好的一点就是没有系统化,就像刚开始的英雄联盟一样,没有那么固定的分类,打起来其实是很乱的。
刚开始的时候就是这个样子的,我玩的时候反正就是两个人上路一个人中路两个人下路,但凡对面有一个打野的话,作为没有打野的这边就很容易产生崩盘。
想一下的话,就是类似于赵信的那个英雄只要是打野冲过来,因为两个人压线压的比较深,只要过来就能抓,只要过来就能抓,这么烦人的程度就不言而喻了。
所以说,这个游戏如果想要继续发展的话,就必须做出一个系统的定位,如果没有这个系统的定位仅仅只靠玩家自己去完善,那么也撑不了多长时间。
但是我玩的时候匹配倒是挺快的,最主要的原因就是有一次我在同学家,那个电脑非常的烂,烂到无以复加,连英雄联盟这样的游戏都没有办法带动起来,所以我也只能够选择玩这个网页游戏。
这个网页的游戏不需要什么运行啦内存啦之类的,这才接触了这款游戏,现在的话肯定就不玩了,基本上大部分的电脑都能玩英雄联盟,而且所有的网吧都肯定安装这个游戏。
那么在再玩这个游戏就没有什么太大的必要性,还有一点比较好的就是实在是太小太小了,小到令人发指,我甚至觉得如果在一个手机上面,这个游戏都是可以玩,根本不需要多少的运行内存。
当然了这里匹配的那么快,我是有一定的怀疑的,我怀疑这个游戏肯定有机器人,其实凡是游戏在刚开始的时候绝对是有机器人的,无论是什么游戏才刚开始测试的时候也好,真正运行的时候也好,百分之一千万会设定一些机器人,要不然的话有些机制是没有办法运行的。
在这里我举一个例子,举一个非常简单易懂的例子,假设如果你玩英雄联盟的话,因为刚开始英雄联盟是在测试,所以玩的人不是特别的多,有一天你突然发现了一款游戏,你觉得这一款游戏可能非常的好玩。
于是乎你就开始匹配排位,但是你发现等一场匹配或者是排位需要五六分钟甚至说十来分钟,你还会选择玩这个游戏吗?你会觉得这个游戏怎么那么烂,连个人都找不到还玩这个游戏干什么?
所以说无论什么类型的游戏,肯定都会出现这样的情况,那么远肯定就会有机器人的存在,所以这应该算是游戏能够生存下去的前提关键,让已经入坑的玩家能够感受到这个游戏的活跃程度。
甚至说有的人知道这是机器人,但是他们还会玩,话说你们玩英雄联盟的时候为什么喜欢玩人机?不对,应该说为什么你们还喜欢玩自定义呢,除了想试验一下英雄之外,是不是有虐菜的可能性呢?
我其实说的问题有点远了,最初想说的事情,就是我这个赵信是智能施法,我的e技能你就是我的位移技能,我一直在按,感觉都快要把这个键盘按烂了,但是不太好的一件事情出现了,就是我没有位移过去。
当小炮和盲僧跑的时候我直接傻眼了,我还以为会买一送一,结果两个人双宿**,而我就好像是那个戴绿帽子的人一样,媳妇儿跟人家跑了,自己还没有任何的措施,准确的说是有措施却没有成功。
看着那一对狗男女跑得越来越快。
小炮跳下来的时候我以为是想要输出,我还正在嘲笑那两个家伙自不量力,准确的说我是想嘲笑小炮那个家伙自不量力。
但是一个大招把两个人推走了之后,这个小炮丝毫没有犹豫,贴到墙边上闪现就逃跑了,然后这个盲僧也跟着飞了出去。
其实我的位移技能扎到这个盲僧的身上,也没有什么太大的作用,我的位移技能只是一个减速,并不能够把对方给留住。
丢人,实在是太丢人了,甚至说这一个行为完全不能够用丢人来形容了,痛苦的感觉弥漫我的全身,我发誓以后要好好的练一下盲僧那个英雄。
以前的时候也感觉到盲僧这个英雄是挺飘逸的,但是现在这个感触是更加深了,如果我是这个盲僧的话,我们的妹子是这个小炮,那双宿**的就是我们两个人。
而且我相信这个妹子一定也会对我刮目相看。
其实盲僧的这种行为我不是一次看过了,我的意思是在一些视频接上或者是职业比赛上看到过这样的行为,说实话在路人局看到确实也是非常的少见
尤其是发生在我的身上,还是发生在我的对面,还是发生在这个有妹子的时刻,我觉得我的运气不能坏了再坏了,实在是太衰了,我真觉得现在应该买张彩票,人家都说过了,物极必反。
也许我已经把我的坏运气用完了,接下来就肯定是好运气了,所以我才觉得应该买点彩票,买张彩票的话说不定就能中。
如果让我中500万的话,放弃这个妹子我觉得也是可以的。
怎么感觉我有点自作多情了,好了好了这个事情就不多说了,我想起来了在职业比赛上一个盲僧抢掉大龙的故事。
对方的打野是一个龙女,这个盲僧非常的帅气,一脚踢到大龙身上的时候,这个时候大龙的血量还有一千多,那已经快要到一个斩杀的地步了。
龙女的大招是可以击退对方的,所以如果盲僧在第二段q技能的过程中,被龙女的大招扑过来,说不定盲僧的第二天q技能就过不了墙,非常的考验时机。
为什么说考验时机那,这个龙女的大都是有一定的延迟,而且这个龙女的大招不能够贴着墙释放,我们看起来龙女大招的位移技能不是特别的远,但是事实上这个位移的距离确实是非常远的。
只是因为在刚开始放大招的时候,这个体型变大了,体型偏大的时候我们就会觉得这个位移距离不是特别的远,那也是相对于这个体型来说的,但是我感觉这个位移距离至少得有伊泽瑞尔的那个位移那么长,甚至说还要长一点。
说实话这个体型大小,我觉得还是有比较大的坏处的,就比如说莫甘娜的q技能,莫甘娜的q技能本来弹道就很宽了,你的身体再很大,确实有些不太好。
当然了也可以替队友挡技能,甚至说如果体型大一点的话,对方的普通攻击都不一定能够得到,但是前提就是在红色方这边战斗。
红色方是可以挡住的,但是蓝色方挡不住,不是说红色方战斗,是在红色方,体型大一点的甚至会让对方射手的普通攻击转换,点到你却点不到你的队友。
继续说这个龙女的问题,这个龙女的想法非常的不错,离在那个墙有一段距离,想等到这个盲僧第二段q技能的过程中,直接就扑了过去。
如果离墙有一段距离的话,应该是飞不出去的,就像酒桶的位移技能一样,就会直接撞到墙上。
这一点的话我是比较确定的,我是有非常大的发言权,因为我玩酒桶的时候,每次想跑,但是都撞在了墙上,说实话肚皮撞的挺痛的。
龙女也肯定是这个例子,当然这样的例子还有很多,就比如说妖姬。
说起来妖姬的话我就想起来了盲僧的一件事情,感觉扯的有点多了,但是我还是想说一下,就是妖姬如果玩的比较好的话,能够让盲僧的第二段q能跟不上去,只不过是这个伤害还会出现。
但是落地的那一下普通攻击应该是打不出来了,具体的方法就是找一堵还算比较厚的墙,这个时候等到盲僧的第二段q快要到身上的时候,妖姬使用w过墙,那么马上就会被卡在墙的另一面。
有人说为什么不等这个盲僧的第二天q技能上来的时候然后再使用这个w,那肯定是有一定的区别的,这种做法能够让盲僧跟不上那一下普通攻击,而且也能够让大部分的盲僧没有办法接地板,就是说没有办法使用出来他那个e技能,这个技能虽然是魔法伤害,但是有ad加成。
所以说伤害还是非常高的,这一点我是非常肯定的,我是十分的肯定这一点,所以妖姬使用这种方法能够减少一下普通攻击甚至减少一个技能的伤害,那么对于妖姬来说当然是赚的。
有人又说了,为什么不能够先使用w然后让那个盲僧跟过来,跟过来之后瞬间回到原来的位置上面,这样的话盲僧的普通攻击还有那个技能也不一定会使用出来。
但是还有一个问题,还有一个问题就是盲僧的位移技能也是挺多的,摸眼回来再继续打你,但是如果你要是这个样子的话,也就是说用前者的方法,他摸眼过来的时候,你还有一次w技能的机会。
也就是说他摸眼过去之后,你在使用w可以远离他。
所以其实我觉得这个方法还是比较实用的,能够减少一定伤害,即使是一下普通攻击的伤害,盲僧的一下普通攻击是千万不能小看的,但是我一直认为盲僧这个英雄普通攻击的手感是最差的。
无论是什么皮肤,是原话还是皮肤我感觉普通攻击的手感都不是很好,可能是因为功夫不够高的缘故,但是我总是感觉这个普通攻击让我很难受。
可能是这个普通攻击动画的原因,这也是我不喜欢盲僧的原因,盲僧这个英雄虽然大部分都是技能伤害,但是多多少少也是要靠这个普通攻击输出的。
但是从这一段时间开始,我已经决定了,**好好的修炼一下盲僧。
说完妖姬的这个事情继续说一下那一次盲僧怎么抢大龙的,当这个盲僧第二段q技能想过来的时候,龙女瞬间就使用了大招。
但是众所周知的一点,盲僧在第二张q技能的过程中是可以使用任何技能的,但是有的技能会打断,会打断自己的位移技能。
马上直接一个闪现,穿过了龙女的身体,说实话这个操作是比较难的,因为龙女的体型比较大,只穿过一半的话还是会在闪现过后,被龙女给推出去,所以要必须穿过整个龙女的体型。
这一点的话至少我感觉我做不到,但是这个盲僧做到了,穿过去之后直接一脚把这个龙女给提上去了,剩下的人也没有收手,只剩下了七八百的血量。
不过他们没有想到龙女被一脚踢上去了,盲僧普通攻击接惩戒,直接**了斩杀线,一个斩杀线之后这个大龙就没有了。
当剩下的人反应过来的时候,,盲僧摸眼上墙,和龙女的位置差大约三百多码左右。